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Museumspartnerschaft

Kunsthalle Bremen

Thema

  • Kunstwerk

Format

  • Video- und Audioinstallation

Ort

Bremen

Projektzeitraum

Seit Feb 2025

Methode

Befragungen, Feedbackkarten

Freude entsteht im Museum durch unterschiedliche Erfahrungen und in Abhängigkeit von den Erwartungen, mit denen die Menschen das Haus betreten. Sie kann im Erleben einer Bedeutung liegen, wenn man sich mit der Entstehungsgeschichte oder dem Leben von Künstler:innen befasst und Zusammenhänge erkennt. Viele Werke provozieren oder begünstigen einen Perspektivwechsel, der überraschende Erkenntnisse und positives Staunen ermöglicht. Andere Menschen empfinden Freude an der Entdeckung neuer Werke, die sie ansprechen oder mit denen sie etwas assoziieren können. Freude kann veranstaltungsbezogen sein, wie der jährliche Kunstrausch, bei dem Kunst vermittelt und eine Party bis in die frühen Morgenstunden gefeiert wird. Freude kann aber auch schlicht in der Ruhe liegen, die man in manchen Räumen findet oder durch die unmittelbare Wirkung sinnlicher Eindrücke. Der Pixelwald Wisera von Pipilotti Rist, den wir als Beispiel ausgewählt haben, ist ein sinnliches Erlebnis, das Besuchende nach eigener Aussage glücklich macht. Zudem ist die Video- und Audioinstallation durch ihren immersiven Charakter leicht zugänglich.

Unser Anspruch liegt zu einem erheblichen Teil darin, einer möglichst diversen Zielgruppe Freude und Lust auf das Museum auf verschiedenen Kanälen und durch verschiedene Angebote zu vermitteln und alle einzuladen, Freude zu erleben.

Abb. 1 und 3: Pipilotti Rist, Pixelwald Wisera, 2025, Video-Audio-Installation, Kunsthalle Bremen – Der Kunstverein in Bremen, © Courtesy the artist, Hauser & Wirth and Luhring Augustine / VG Bild-Kunst, Bonn 2026, Foto: Kunsthalle Bremen / Melanka Helms
Abb. 2: Pipilotti Rist,
Pixelwald Wisera, 2025, Video-Audio-Installation, Kunsthalle Bremen – Der Kunstverein in Bremen, © Courtesy the artist, Hauser & Wirth and Luhring Augustine / VG Bild-Kunst, Bonn 2026, Foto: Kunsthalle Bremen / Tobias Hübel


„Pixelwald Wisera“ von Pipilotti Rist

Was haben wir im Rahmen des MDGs Freude vor?
  • Wir möchten mehr und ein diverseres Publikum ins Museum holen.
  • Wir möchten, dass unser Haus und Museen generell nicht als verstaubte und exklusive Institutionen wahrgenommen werden.
  • Der Pixelwald soll explizit mit Wohlbefinden und Freude in Verbindung gebracht werden.


Was sind unsere Ziele?

Kurzfristige Ziele: Wir möchten, dass Besuchende Freude, Staunen, eine angenehme Ruhe und Faszination erleben angesichts eines Werks, das sie aus dem Alltag entführt.

Mittelfristige Ziele: Das Museum wird stärker und von einer zunehmenden Zahl an Personen als offener, zugänglicher und emotional ansprechender Ort wahrgenommen. Auch von bisher Nichtbesuchenden.

Langfristige Ziele: Besuchende kommen häufiger in die Kunsthalle und werden sogar Mitglied im Kunstverein und Teil einer Gemeinschaft. Der Pixelwald bedeutet für alle eine Steigerung des Wohlbefindens und motiviert, sich auch andere Werke in der Kunsthalle anzusehen. Im Rahmen der Mitgliedschaft kann der Pixelwald jederzeit während der Öffnungszeiten besucht werden.


Was sind unserer Maßnahmen?

  • Wir haben das Kunstwerk als Auftragsarbeit erworben und seit Februar 2025 ist es der Öffentlichkeit zugänglich.
  • Wir weisen in verschiedenen eigenen print und online Medien wiederholt darauf hin.
  • Zur Sichtbarmachung der Freude: Betreuung einer Studentin im Rahmen ihrer Masterarbeit an der Heinrich-Heine-Universität. Der Arbeitstitel lautet: „Freude messen, Wirkung verstehen. Eine multiperspektivische Analyse der Kunstwirkung und ihrer Kommunikation am Beispiel von Pipilotti Rists ‚Pixelwald Wisera‘“


Wie machen wir das Vorhaben sichtbar?

  • Die Besuchenden sehen das Kunstwerk bei ihrem Rundgang durch die Sammlung.
  • Wir weisen in verschiedenen print und online Kanälen wiederholt darauf hin. Die Ergebnisse der Abschlussarbeit werden wir über Pressearbeit und Online-Kanäle kommunizieren.

Trailer „Pixelwald Wisera“ von Pipilotti Rist


Kunsthalle Bremen

Am Wall 207
28195 Bremen
www.kunsthalle-bremen.de

Ansprechperson bezüglich des MDG-Projekts:
Jasmin Mickein, Leitung Presse und digitale Kommunikation
Theresa Lange, Leitung Marketing
Matthias Timmlau, Leitung Sponsoring and Fundraising